とりあえず雑記とかけばいい感じになるのではと思いました。
今回 (2025/04/22~ ムニエール海洋発電所)の編成
まあ可もなく不可もなくという感じですね。
エクスプロッシャーが少しクセがあるくらいで、ステージも相まって難易度はあまりって感じでした。
ということで危険度マックスまではサクッとクリアしましたよ。
最近はキケマまでいったら満足しちゃうんですよね。
これ以上は難易度上がらないし。なんなら味方が強くなって安定していくし。
カンストするたびになにか貰えればいいのにって思ったり。
ウツホが褒めてくれるとか(ウツホ派)
ただ今回ちょっとダルいな~と思ったのはドスコイの処理です。
スクイク以外だと時間がかかるんですよね。
スクイックリンにやって欲しいこと
それは、ドスコイにまとめて貫通を入れておくことです。
きゃつらの体力は400、スクイックリンのフルチャージは300。
残り100ということは。
そう、1発でドスコイを普通の中シャケにすることができるのです(過言)。
52ガロンできれいに2発で倒せるようになります。
オーバーフロッシャーならワンクリックで2体倒せますし、
エクスプロッシャーの貫通でも倒せるようになります。
貫通だけいれてくれれば、トドメは刺さなくてもよいです。そのエリアが必要なときに倒せばよいです(コンテナ周りは別ですが)。
ドスコイにとどめを刺さずに残していたら、新たなドスコイが湧きにくくなるとかあるんですかね?
そうだと良いな~と思って、わたしは端っこのドスコイは体力だけ削った状態で残しておくことが多いです。
シャケの総数の上限が決まっているというのは聞いたことがあるのですが・・・
真実を知っている人はコメントで教えて下さい。
いつもチャージャーといえばバクダンやヘビを優先したいところですが、
今回はどの武器でもだいたい倒せる編成なので
ドスコイの優先度を上げるのもいいかも知れません。
と書いてはみたものの、たいして意識してなかったかも。
気の向くままで大丈夫です(適当)